Diretrizes do Repositório

Bem-vindo ao projeto **First Game in Java**. Este repositório contém um jogo simples desenvolvido em Java que serve como base para experimentos com desenvolvimento de jogos 2D, incluindo renderização básica, controle de entidades e gerenciamento de recursos.

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PublishedFeb 12, 2026

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Diretrizes do Repositório

Bem-vindo ao projeto First Game in Java. Este repositório contém um jogo simples desenvolvido em Java que serve como base para experimentos com desenvolvimento de jogos 2D, incluindo renderização básica, controle de entidades e gerenciamento de recursos.

Visão geral do projeto

  • Estrutura do código: o código-fonte principal está em src/main/java. As classes mais importantes estão organizadas em pacotes que lidam com lógica de jogo, renderização e entrada do usuário.
  • Recursos: arquivos de imagem, áudio e configurações ficam em res/. Garanta que novos recursos sejam nomeados de forma consistente e acompanhados de documentação no README.md.
  • Documentação: o diretório docs/ agrega material de apoio, fluxos de trabalho e anotações históricas do desenvolvimento.

Diretrizes de contribuição

Fluxo de trabalho recomendado

  • Utilize sempre o Gradle Wrapper (./gradlew) para compilar, executar e testar o projeto (./gradlew build, ./gradlew run).
  • Antes de abrir um PR, execute ./gradlew check e garanta que não há falhas ou warnings novos no console.
  • Se adicionar dependências, documente o motivo na seção "Dependências" do README.md e confirme que o cache do Gradle foi atualizado quando necessário.

Qualidade de código e estilo

  • Arquivos-fonte Java devem usar indentação de 4 espaços e seguir as convenções padrão de nomenclatura em Java (classes em PascalCase, métodos e variáveis em camelCase).
  • Prefira extrair constantes reutilizáveis para classes Config ou Constants dentro do pacote correspondente.
  • Inclua comentários somente quando o comportamento não for evidente pelo nome do método ou variável. Comentários devem ser breves e atualizados.

Documentação e comunicação

  • Mantenha a documentação atualizada em conjunto com qualquer alteração de código ou recurso. O README.md é a referência inicial para usuários e contribuidores.
  • Mensagens de commit devem ser descritivas e contextualizar a alteração (ex.: "Implementa movimentação do jogador" ou "Atualiza sprites do inimigo").
  • Ao abrir um PR, descreva claramente o impacto na jogabilidade ou nas ferramentas e adicione capturas de tela ou GIFs quando houver mudanças visuais.

Próximos passos sugeridos

  1. Melhorias de jogabilidade: adicionar novos inimigos, power-ups ou níveis para ampliar a rejogabilidade.
  2. Sistema de pontuação: implementar e exibir um placar que registre conquistas do jogador.
  3. Testes automatizados: ampliar a cobertura com testes unitários e, se possível, testes de integração para as principais mecânicas. Considere usar JUnit 5 e Mockito para isolar comportamentos complexos.
  4. Pipeline de assets: documentar e padronizar o processo de criação/otimização de sprites e sons no diretório res/. Utilize sheets otimizadas para reduzir o uso de memória.
  5. Localização: avaliar a viabilidade de internacionalização das strings principais do jogo para PT-BR e EN.

Obrigado por ajudar a manter e evoluir o projeto!

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